TCP-IP крупным планом

         

Модель Клиент-Сервер



Модель Клиент-Сервер

Большинство сетевых приложений написано таким образом, что с одной стороны присутствует клиент, а с другой - сервер. При этом сервер предоставляет определенные сервисы клиентам.

Можно подразделить серверы на два класса: последовательные (iterative) и конкурентные (concurrent). Последовательный сервер функционирует следующим образом.

Рисунок 1.8.1 Алгоритм работы последоватеьного сервера

В процессе выполнения шага П2 могут возникнуть проблема. Она заключается в том, что в это время никакие другие клиенты не могут быть обслужены.

Конкурентный сервер, с другой стороны, работает следующим образом.

Рисунок 1.8.2 Алгоритм работы конкурентного сервера

Запуск нового сервера на шаге К2 для обработки запроса клиента может выглядеть как создание нового процесса, задачи, в зависимости от того какая операционная система лежит в основе этого сервера. Новый сервер обрабатывает поступивший запрос клиента целиком. По завершении сервер уничтожается.

Преимущество конкурентного сервера заключается в том, что он просто запускает другие сервера для обработки запросов от клиентов. В подобном случае каждый клиент имеет собственный сервер. Предполагается, что операционная система поддерживает многозадачность и обслуживание нескольких клиентов одновременно.

Мы подразделили именно сервера, а не клиентов, специально, потому что в обычных условиях клиент не может сказать, с каким сервером, последовательным или конкурирующим, он общается.

В общем случае, серверы TCP - конкурентные, а серверы UDP - последовательные. Однако из этого правила могут быть исключения. Более подробно мы рассмотрим UDP серверы в разделе "Сервер UDP" главы 11, а TCP серверы - в разделе "Реализация TCP сервера" главы 18.



Содержание раздела